Dirección de Marketing
Hemos estado reconstruyendo el núcleo del gameplay con un enfoque en claridad, profundidad y capacidad de respuesta. Eso significa no sólo agregar nuevas funciones — sino afinar las que ya están en marcha.
Definimos y ajustamos las estadísticas base para cada miembro jugable de la familia: salud, aguante y daño — para que reflejen su personalidad y estilo de juego. Esto le da a cada personaje un rol más claro en tu estrategia.
Hemos añadido dos estadísticas núcleo nuevas al combate:
Estas mecánicas ayudan a diferenciar ataques y le dan al jugador más control táctico durante la pelea.
El impacto ahora se siente , de verdad. Las pausas breves al golpear, freeze frames, le dan más peso a los ataques y ayudan al jugador a percibir el ritmo del combate. Estamos ajustando la duración por personaje, por movimiento, para maximizar la satisfacción.
Hemos comenzado a traducir nuestra lógica de enemigos al sistema Behavior Graph de Unity, un sistema visualbasado en nodos que reemplaza los antiguos árboles de comportamiento codificados. Esto nos permite:
Combinado con nuestra reciente actualización a Unity 6,esto prepara el escenario para encuentros más ricos y enemigos más listos.
Completamos el diseño para los últimos dos miembros jugables de la familia:
Sus rigs están actualizados y listos para animación.
Sí — ¡ya corre! La versión completa de la demo actual ya funciona en la Steam Deckcon:
Esta versión aún tiene bugs y bordes ásperos, pero es un gran paso hacia flexibilidad de performance y accesibilidad.
🧠 Nuevo Marco de Producción
Tras recoger feedback en PAX West, pausamos desarrollo de nuevas funciones para realinearnos como equipo. Construimos un marco más ágil para guiar los próximos sprints — definiendo:
Requirió tiempo, pero ya está dando frutos. Nos estamos moviendo más rápido, con mayor claridad y menos caos.
Otro gran momento este mes: una sesión de mentoría con Brendan Russertel animador principal de Riot Games.
Brendan revisó nuestro proceso de animación y nos dió excelente retroalimentación para:
Dejamos la llamada con introspección, puntos de acción y un boost de energía creativa. ¡Muchas gracias por la guía, Brendan!
Stay Dead está subiendo de nivel — no sólo en contenido, sino en calidad.
Esto ya no se trata únicamente de movimientos espectacularmente locos y caos undead (aunque todavía lo adoramos). Se trata de construir un juego de combate de acción que se sienta ajustado, satisfactorio y lleno de alma extraña.
Más personajes. Más inteligencia. Más dientes.
Hasta la próxima,
— El equipo de desarrollo de Stay Dead
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