Devlog 3: Combat, Chaos & Camera Work

The world of Porto Morto is coming to life, one scream, slam, and syringe at a time. Over the past few weeks, the Stay Dead team has been bringing systems, visuals, and chaos into sharper focus. Combat is punchier, characters are more expressive, and the environment is starting to feel like the strange little zombie paradise we always imagined.
Devlog 2 – Construyendo el Sistema de Combate en Unity

Hemos estado peleando en silencio… con código, durante algunas semanas, y finalmente estamos listos para mostrar los colmillos. Nuestro sistema de combate en Unity está mejor que nunca, nuestra familia zombie cada vez más letal (en el mejor sentido), y una demo jugable está cada vez más cerca.
Bitácora de desarrollo: Detrás de Stay Dead

Esto es lo que hemos estado haciendo y por qué nuestro último playtest te vuela los sesos!
Vancouver, listos para Halloween?

Nos estamos uniendo con Quiver Games para organizar una fiesta de disfraces épica en Moose’s Down Under Bar and Grill el 1 de noviembre.
¡Alerta de Nueva Actualización: Coleccionables en Stay Dead!

Cada personaje tiene objetos especiales que puedes descubrir mientras exploras.
Cómo es que surgió el Tema de Stay Dead?

"Stay Dead" ha capturado rápidamente los corazones de los jugadores que aman tanto los desafíos divertidos como los juegos de supervivencia zombi para PC. Pero, ¿cómo cobró vida este tema único?
Hablamos con los Directores: de la Animación al Universo de los Videojuegos

Jordi Ayguasenosa y David Calderón, los directores de Animagic, comparten sus experiencias en evolucionar de un estudio de animación establecido a romper esquemas con un videojuego de aventuras.
Nuestro Primer Año de Desarrollo

"¡Nuestro viaje en un corto período de tan solo 12 meses! Y sí, ¡uno de nuestros desarrolladores clave tiene solo 17 años!"