Devlog 5: Siente la Mordida — Más Sobre cómo Afinamos el Combate

This month, we zoomed in on what matters most: combat. The team entered a full combat system sprint to focus on the interconnected mechanics that drive the moment-to-moment experience.
Why the emphasis? Because the game combat system is the core loop. If it doesn’t feel great, nothing else does. So we built new tools, added polish, and ran a lot of internal tests to push the system further.
Devlog 4: Stagger & Strategy — Afinando nuestro combate de acción

Este mes se trató de profundidad. Ajustamos los cerebros detrás de nuestros enemigos, el flujo de nuestras peleas y el marco para la próxima fase de producción. Desde sistemas de estadísticas de combate hasta herramientas de diseño de IA, aquí está cómo Stay Dead está evolucionando hacia un juego de combate de acción más inteligente y con más estilo.
La rebelión Zombie está reclutando tropas

Esto no se trata de zombies contra humanos. Se trata de todos nosotros contra los monstruos de batas de laboratorio y salas de juntas. No queremos conquistar nada. No queremos propagar el virus zombirico más allá de nuestras fronteras. Solo queremos que nos dejen pudrir en paz.
Devlog 3: Combat, Chaos & Camera Work

The world of Porto Morto is coming to life, one scream, slam, and syringe at a time. Over the past few weeks, the Stay Dead team has been bringing systems, visuals, and chaos into sharper focus. Combat is punchier, characters are more expressive, and the environment is starting to feel like the strange little zombie paradise we always imagined.
Devlog 2 – Construyendo el Sistema de Combate en Unity

Hemos estado peleando en silencio… con código, durante algunas semanas, y finalmente estamos listos para mostrar los colmillos. Nuestro sistema de combate en Unity está mejor que nunca, nuestra familia zombie cada vez más letal (en el mejor sentido), y una demo jugable está cada vez más cerca.
DJ Ziggy — La mordida que me salvó

We are thrilled to present—in collaboration with Deadwave Radio—DJ Ziggy’s first transcribed broadcast for the rest of the living to enjoy.
It’s got soul. It’s got static. It might technically be contraband.
So tune in before C.A.R.E. scrubs the signal.
Bitácora de desarrollo: Detrás de Stay Dead

Esto es lo que hemos estado haciendo y por qué nuestro último playtest te vuela los sesos!
¡Regresado de la Tumba y Mejor que Nunca! ¡STAY DEAD Resurge en la GDC 2025!

¡¡Únete a la resistencia Zombie!! Ven al Booth #P3007
Vancouver, listos para Halloween?

Nos estamos uniendo con Quiver Games para organizar una fiesta de disfraces épica en Moose’s Down Under Bar and Grill el 1 de noviembre.
Nuestros Juegos Nuevos de Acción Aventura Favoritos (2024)

¡Si te gustan las acciones peculiares o las aventuras inmersivas, aquí hay algo para todos!